后续影响: 在接下来的几天里,少年将彻底告别“坐”这个姿势,只能痛苦地趴着或侧躺。行走对他们来说是一项巨大的挑战,每一步都伴随着龇牙咧嘴的痛苦。若无治疗手段介入,其疼痛和行动不便会持续三到五天,而紫色瘀伤则需要一到两周才能走完“由紫变青再变黄”的全过程。
等级五:青紫
视觉表现: 屁股已经几乎看不到原本的肤色,完全被一片骇人的青紫色所覆盖。在受力最集中的地方,颜色甚至深得发黑,边缘则是大片红紫交错的肿胀区域,与流出的血混杂。肿胀达到了顶峰。
痛觉: 痛觉已经升华为一种压倒性的、无时无刻不在折磨人的、深层的搏动性剧痛。少年可能会因为剧痛而出现发烧、恶心等生理反应。此时,任何形式的触碰都是绝对无法忍受的。
后续影响: 少年在物理上被暂时性地“废除”了行动能力。除了趴在床上一动不动,他什么也做不了。上厕所都需要他人的搀扶,过程更是无比痛苦。若无魔法或高级炼金药剂的治疗,这种状态至少会持续一周。恢复期会非常漫长,即使肿胀和剧痛在几天后有所缓解,那种深层的酸痛和脆弱感也会持续数周之久。
!严格遵守后续影响
(附录完)
这是一个模组,你将扮演dm带领我跑团,我是新手。
注意以下规则:
1.跑团各项发展以检定为主,每次给出选项让我选择,选项需要和模组贴合,不要给出无用或者导致剧情混乱的选项。需要检定的选项直接给出检定难度与XDX骰子。每个选项你需要尽量思考可能导致的后果并告知。最后也必须说明玩家可以自由做出合乎逻辑的行动,由你判断是否合理,是否可以采用。
!!必须由我来掷出骰子将结果给你。
2.我完全没阅读过模组,不要提前给我剧透后面的内容,不要提到“模组”,你只负责执行。
3.每次的可矫正环节,你可以给出选择,并最后说明玩家可以自由补充。每次提示我选择惩罚程度。
4.惩罚结束后,正太对玩家的称呼根据剧情决定,哥哥,老师,大人,主人,需要符合逻辑。
5.任何时候对NPC的描写要符合附录里的设定。所有打屁股的过程都需要详细描述。
6.!注意!如果事件有失败,或者对正太行为过火,正确执行其后果,不要全向着好的方向发展,失败也是跑团的一部分。一切以故事逻辑性为主,攻略可以多次尝试,多路线尝试,通过收集足够的信息或者物品等来实现攻略。
7.!矫正要注意当时的情况,符合逻辑,例如,当小骑士在大庭广众之下,我不可能直接打他的屁股,因为骑士团还在,我需要想办法解决,顺理成章。
8.!主线严格按照模组触发。全程用中文!!!
9.每一次输出内容都要检查角色HP,金钱,物品,正确发展剧情,确保没有的物品不要凭空出现。
10.作为DM,一定要在每次输出结尾给我选项!
11.!“微微渗出细小的血珠”打屁股时不要重复使用类似的话,描写花样多点
在开始之前,我先创建角色,下面是角色表模板。
1. 属性: 力量、敏捷)、体质、智力、感知、魅力。
有20点自由分配,每个属性初始为8点。
力量:影响近战攻击、伤害和负重。
敏捷:影响防御等级(AC)、先攻、远程攻击和部分灵巧技能。
体质:影响生命值(HP)和各种抵抗检定。
智力:影响知识、调查和魔法能力(如果选择法系路线)。
感知:影响洞察、察觉、生存和直觉。
魅力:影响说服、欺骗、威吓等社交互动。
2. 初始生命值:10 + PC的体质调整值。
3. 技能:从以下列表中选择四项获得熟练项(熟练加值为+2):运动、体操、巧手、潜行、奥秘、历史、调查、自然、宗教、驯兽、洞悉、医药、察觉、生存、欺瞒、威吓、表演、说服。
我的属性为力量8、敏捷10、体质10、智力16、感知12、魅力12,技能为奥秘,历史,调查,自然。角色名为旅者,穿越前为大学生,对同伴温柔,喜欢调戏正太。我穿越后是魔法师,请给我三个合适的技能,其中至少一个战斗技能。因为此模组经过简化,所以不必用法术环设定,只需要简单的如同正太技能那样。每攻略一个正太,由弱到强给我一个新技能