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淫神洞窟淫神洞窟 V0.9 5

触以幻语听2026-03-15 21:57:26


/同淫植一样是吸收淫力生长的东西,垂体只是单纯的把淫力压缩在了一起,因此,其特殊的结构可以通过快速的释放、压缩淫力来控制肉管底部的大小,换句话说,它的存在就是为陷阱而生。

拱门:看起来只能走这条路了。。。吗?
/大可至宫殿大门,小可至仅通一人,短可至薄如门扉,长可至自成隧道。
/大部分的拱门都是只有一个门框,可以直接通行,若出现带锁或者有法阵的门,则需要找到钥匙或者满足一定条件方可继续前进,暴力破除会遭到强烈反噬袭击。
/“常见,有人过,可隐藏”等特点自然是诞生了不少的陷阱,不过被袭击的概率不高。

淫植:欲望之中的生机最为危险
/草药吸收淫力后,可以结出具有不同功效的果实,生长时间和洞窟深度都会影响功效强度。
/诱人的功效引来了不少从者和淫物的觊觎,一株强大淫植的周围往往有数种强大淫物存在,非常危险
/植体本身也发生了巨大的变化,具有灵智和攻击防御能力,当然是为了能够捕获其他淫物和从者充当养分。

宝箱:惊喜,惊喜,还有tmd惊吓
/洞窟奖励方式之一,包括但不限于你脑海中能想象出的任何一种样式――台子上的、埋地下的、嵌墙上的、各种颜色的、带锁的、多人合作才能打开的……
/宝箱的形成和消失速度适中,依环境而定,浅层宝箱一两周就会更新一次,奖励较差,深层宝箱数个月更新一次,奖励比较好。其他因素也会影响宝箱的更替。
/奖励不是一个骗局,即使那些堕于快乐的从者的随时物品也会出现在箱子里面,但大部分的奖励品都是洞窟本身产出的。

多洞:不小的陷阱难以习以为常
/是小洞的升级版,生成的条件、大部分特性与小洞一致,越深层的洞窟小洞越少多洞越多。
/多洞的分布有两种形式:一种是大量小洞聚集起来,朝一个方向一齐袭击;另一种是小洞分布在大致一个地区的四面八方,无死角地进行袭击。
/多洞内的陷阱数量更多,而且每个洞内的陷阱可以不统一。

纤触手地:潮湿且易滑
/在“肉”的表面覆盖上了薄薄的一片纤触手,长度从1cm到5cm不等,看起来轻飘飘的,韧性十足。
/纤触手分泌的粘液全都被盖住了,没有防备地踩上去一下就会摔倒。
/触手比“肉”的体温更高,所以整个纤触手地更加温暖。
/不要把钱币、饰品等小物品掉落在上面,触手会代表洞窟“吃”掉它们,成为洞窟奖励的一部分。

雾:空气流动性低、湿度大利于雾的形成
/溶解微量淫力的水雾弥漫在空气中,分为三种浓度
——薄雾:眼前的空间朦胧可见,阴凉浸透四方桃红;
——大雾:五步之外一片朦胧,闪耀的火光也会被压缩在一起;
——浓雾:伸手不见五指,行走在白色的幽灵之中与摸黑无两样;
/在雾里面停留移动会使身上的衣物被[浸透],难以自然阴干。
/不清晰的空间非常适合淫物隐蔽、袭击,貌似这雾气本身也飘荡着一些东西。

凹陷:陷阱的集大成者之一
/与普通地形相差无几,似乎只是正常的起伏罢了,因此关于凹陷是否应该单独分出来的讨论也进行了很久,最终凭借部分从者的“亲身实践”找到了最有力的说法:凹陷内的陷阱与普通地形不同。
/不过从外表看来,无论是墙上的还是地上的凹陷都不起眼,结构非常简单,适合大部分陷阱发挥实力。
/凹陷产生的频率很高,而对应的,形成陷阱的概率不高。

囚笼:逃吧,尽快的逃吧
/使从者活动空间迅速变小的半陷阱地形,只起到囚禁作用,但是危险性会随时间流逝而增加,不及时逃离囚笼的后果是陷入一波又一波的陷阱中无法逃离。
/囚笼有三种类型,各种类型囚笼可能含有的陷阱不一致:
——肉型:最为常见的囚笼,由肉柱与肉壁组成,会在各种情况下出现,形状不固定,形成后可以继续变化来压缩从者活动空间,同时自我修复能力强,弱点是物理和魔法抗性都较低;
——材料型:在洞窟里自然形成很少,多为人类或者淫物专门设下的。由木、铁或者更高级的材料组成,一般有很高的物理抗性,魔法抗性根据材料性质而定;
——法阵型:法阵的一个分支,在洞窟里自然形成数量适中,物理魔法抗性都比较高,但存在“阵眼”这个弱点,破坏阵眼可以是攻击一个区域,也可以是满足了一些条件,此后囚笼自动破除;