结果 描述
1 动物的巢穴,简陋的山寨,没什么守卫的监狱(dc=12)
2 一个乌斯伽部落的囚笼,北地独立国度的监牢,地精营地(dc=15)
3 矮人要塞,卓尔的哨站,吸血鬼城堡的地牢(dc=18)
4 守卫森严的蛇人奴隶营,某座城市的重刑犯监狱,夺心魔据点(dc=22)
*战败的角色每天进行一次‘淫行意志豁免’,且判定时有劣势。dm可以决定敌人是否有洗脑/催眠能力,如有,则每天额外进行一次控制检定,且进行意志检定时具有劣势。
*战败期间如果角色被完全控制,则角色直接视为失踪,并无法被救出。
*分支路线:可选规则,战败后玩家可以选择以下分支路线----继续控制战败的角色,并在地牢/监狱继续她们的冒险。或启用备用角色后直接每天对原进行判定。(其实如果全队被俘虏还是建议继续进行逃脱尝试)
*如果分队,则战败的角色可以被pc的其他角色和小队成员营救,但是除非有角色在战斗中逃跑成功或者其他方式通知他的队友,否则需要花1d4天发现该角色的失踪。(pc的圣武士姐姐战败了,可以由同pc的法师妹妹和小队其他成员一起前往营救)
可选规则:恶堕(还是因为太复杂了,而且跟控制的重复度好高)
*角色在战败后,角色几乎必然被敌人调教,恶堕值是一个角色心理的创伤程度。恶堕值几乎没有办法降低。
*初始恶堕值=1d6+淫乱值计数+恶堕次数+修正(类似恶堕愿望的特质)
角色被营救或逃脱后进行一次恶堕鉴定,计算方法如下
【难度值=dc 对抗 恶堕抵抗=1d20+感知/2】dc受战败值和战败期间的淫乱成长影响
*恶堕抵抗 ≥ 目标值时视为鉴定成功。角色恶堕值上升1/1d3
*恶堕鉴定失败的角色(当差值大于感知/2向下取整)增加1个H特性。恶堕值增加1d3/1d6,角色在面对同类敌人时一切判定都有劣势(视为心理创伤)
*恶堕鉴定困难失败的角色(当差值大于感知)在上条的基础上增加1d3个H特性。恶堕值增加2d3,且角色视为被完全控制。角色视为恶堕一次,之后根据角色淫乱值重新计算初始恶堕值。
*恶堕鉴定大失败(鉴定失败且差值大于1.5*感知值)角色会陷入失踪状态,需要重新创建一个角色或使用备用角色。
ps:同类敌人特指极为类似的敌人,而非同种族的敌人,对人类强盗恶堕过的角色不会对其他类型的人类角色产生劣势。
失踪
*角色在冒险中或是因为过于淫乱精神崩溃,或是因为被完全催眠而失去了自我,或是因为特殊原因无法继续冒险,这种情况下该角色视为失踪。
*失踪的情况包括:淫乱计数达到6,恶堕鉴定大失败,角色按照原版规则被击杀。(如果想到了会再补)
*其他情况下除非pc主动放弃一个角色,否则pc仍然可以扮演该角色,即使该角色被完全控制并恶堕为反派的奴隶并攻击原本的队友。(前提是dm和其他pc都可以接受pvp,并且大家都认可去当一个反派的剧情线)
*就如同死亡的角色可能被复活,失踪的角色也可能被寻回。
义肢改造(虽然不是粉红规则,但是我真的很想写这个)
奇械义肢可以取代一只被砍下的手或是一条丢了的手臂,脚和腿之类的肢体也不在话下。当义肢与你同调后,它取代了你丧失肢体,成为了你身体的一部分。断肢的部分有一个平滑的接口,然后义肢插入接口后靠魔力连接身体,并且让身体能够像使用正常肢体一样操作义肢。
义肢需要同调,如果你使用了复数的义肢,那么在计算同调位时,所有义肢视作一件魔法物品。
你可以接受义肢改造,花费70gp进行一次手术移除原本的肢体,并获得一个新的义肢。
每替换一个义肢,你的体质-1。你无法通过义肢的加值使自己的属性超过20。
当你战败后,你身上所有的义肢将被移除。失去义肢将会带来不同的惩罚,参考城主指南:伤患部分。
在受到超过你hp值1/3的单次伤害时,骰一次【1d6】,若结果≤2,则随机一个义肢损坏,无法享受它的加值或使用它的能力,在遭遇反魔法时也一样。一个拥有工匠工具熟练的角色能消耗一次短休修复你的义肢损伤。
除非你昏迷,否则义肢无法在违背你意志的情况下被移除。你可以主动以一个动作装上或解除义肢。
义肢可以被奇械师制造,甚至会在部分商店销售。dm可以决定npc对义肢改造的态度,是感到反感还是推崇,是因为教义而反对还是因为实用性而支持等等。