对于古代人来说,想找满足这么多条件的地理环境很难,加上哪怕是强于中华帝国,能够挖运河就已经是极限了,而欧洲文明在罗马帝国完蛋后干脆连运河都挖不了,得等到工业革命诞生,得到了工业力量加持后才恢复了在大自然上修奇观的能力。
但是现在……新中国几乎每年完成一段运河,两年拉出一条高铁线,三年修出一条穿山隧道,四年架好一座高空嘴跨山脉高速高架桥,五年落成一个三峡级水坝……就像马逆当年某期节目说“地理课本和全国地图的更新速度都跟不上奇观建筑落成的速度”
于是,套回我们古代的风水学里,就会出现一种强大生产力碾碎古老知识的难蚌XDDD
什么?修个帝王局能延绵国祚一百年?来人,打个电话给建设局,叫他们按帝王局修个相同的地貌出来XDDDD
什么?弄个才智穴就能诞生出钱学森先生等级的大科学家?赶紧叫国土局看看哪里有适合的无人区荒地,让他们在那里修十万个才智穴,再从政治局里挑一万户烈士家庭,帮他们安排迁坟工作XDDDD
什么?……诸如此例类,我就不说过去玩群星时候手捏盖亚星球,脚搓生命之环那些更加高端的地貌改造XDDD
所以说,现实题材故事最不好的地方是很容易触发读者发动现实知识,然后导致读者难蚌,尤其是现在科技与生产力的发展速度一日千里的21世纪的新中国
再说也是现实题材故事被高速发展的生产力与科技吊打的小说类型——盗墓类。天下霸说写的《盗墓笔记》我没看过,只是听其他作者和书友朋友而云过,不过当年跟还是相亲对象的老婆看过《寻龙诀》电影,必须说,那个故事将中国传统知识、历史背景、建筑学和怪志故事那么多元素融合起来,并且还能在保证惊悚刺激、幽默搞笑的同时,把整个故事说完。完全对得起我在与老婆一起看完后,又独自回去二刷一遍的票价。
但是,又是该死的但是环节——那时候我已经通关了光环1和光环2,在等光环3,并且看过《星际迷航》好几部电影版,里面也有类似闯遗迹探索古墓的情节(先驱者、甚至是先行者的遗迹)
于是,虚假的盗墓:简陋的装备、有时不灵的风水盘罗,主角们发动渊博的传统知识破解古代建筑的层层机关,不时遇见活尸、陷入幻觉、被恶灵追杀而鸡飞狗跳。
真实的盗墓:“枪(霞弹枪、星盟卡宾枪)在手,开车(猛犸坦克或幽魂坦克)走,杀洪魔,拆守卫(圣堂守卫)”
一个地质扫描,整个遗迹的内部结构清清楚楚,然后是工程小队慢慢定向爆破拆门拆墙进去,还是挖掘机暴力推平,全看指挥官怎么想
虽然光环4之后我就没碰光环了(光环无限买了,但没玩),但我至今仍记得在2代,控制着圣赫利族的仲裁者大哥,率领半嘴舰长和一堆圣赫利好基友杀进光环遗迹,去捉罪恶火花的经历。沿途风景尽是星际同盟、地球联邦、洪魔和圣堂守卫热情地打成一团的美好场面XDDD