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安价/安科类作品,蒸汽朋克(维多利亚)

硕鼠2025-07-15 10:37:13


13点:魔痕。你身上出现某种“恶魔的痕迹”,无法洗掉或消除,哪怕把一部分皮肤削掉,皮肤也会自己再生如新。如果痕迹被教会发现,你会被当做女巫审判。宗教场所会令你感到不适,接触十字架和圣水等物会让你疼痛
14点:绯闻缠身。总是会有奇怪的花边新闻纠缠着你,无论是是否守身如玉。周围的人们总是会莫名其妙地开始流传关于的涩情传言
15点:果实诅咒。你变得无法在海中游泳,一旦进入海中你会直接沉底
16点:根源的敌视。你与人类领域之外的某一块土地相冲相克,如果你到了这个地区,你的状态会非常不好,运气会非常只差,做什么都容易失败
17点:你得到一项不好的名声
18点:你欠下一个很大的人情或债务,它也许不会马上生效,但是会在合适的时候降临在你身上
19点:你得到一个敌人,投两次d10,决定敌人的力量和出现频率
20点:涩涩选项。当你面临剧情选择时,一个原本不涩涩的路线会被“点化”为涩涩路线,如果所有路线都是涩涩的,那么其中随机1条路线会增加涩涩度
roll=12 恶役千金!堂堂连载!

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(3岁判定区)

你的基本属性判定
这里有一套简陋又简易的数值系统
属性5是凡人平均水平;属性10是凡人最高水平;属性15是超越人类的生物(如鹰的眼睛狼的耳朵豹的速度熊的力量);属性20是超越自然的力量(如蒸汽坦克的装甲,32磅长炮的轰击,火车头的拉力)

基础属性分力量、体质、敏捷、智力、感知力、意志力六种(魅力另有一套单独的属性设计,因为在瑟瑟故事里魅力非常重要)。在3岁时,你的所有属性都是1

投六次d10,决定你的六个属性的调整值,你可以自己决定每个调整值应用于哪个属性
1-2点:-1(属性最低为0,不够扣的先欠着)
3-5点:0
6-8点:+1
9-10点:+2

roll=7,7,5,4,8,4
于是得到你3岁时的基本属性
力量1,体质2,敏捷1,智力2,感知力1,意志力1
你觉得第一重要的是增加体质,以防自己在这个相对不发达的时代环境中因为一点小小的疾病就嘎了
你觉得第二重要的是增加智力(也许改成理解力更好?)你开始努力学习语言文字和阅读自己能接触到的一切读物,无论是儿童书还是仆人们没收好的报纸

搭配你的技能专精,你很快对所处世界的基本历史和地理有了了解

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追加补丁
没有判定你和你母亲的美貌和气质,难道我还要投出个“丑”的结果来?
所以干脆不投了
美貌包括外表和身材,气质则指内在吸引人、影响人的能力(类似DND里的容姿和魅力两个属性)
你的美貌和气质属性初始都是10
你的母亲照例没有数值

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对你3岁这一时间点(1822年)的快速剧情判定

投d10,决定从你出生到3岁期间,你家的基本境况,数值越大,境况越好
如果≥9,增加1件好事件;如果≤2,增加1件坏事件。其他结果,你家发生好事件和坏事件各1次

roll=2 运气不太好啊
所以在3岁这个判定阶段,你家发生了1件好事和2件坏事

好事判定
1点:你家的土地风调雨顺,连年丰收。相当于一笔5000英镑的收入
2-3点:你家和附近的其他家族建立了良好的联系
4-5点:你的母亲雇佣到了一位出色的保姆,在她悉心照料下,你得到1个额外的属性点
6-7点:你家投资的公司实现了重大盈利。相当于一笔2.5万英镑的收入
8-9点:你家的土地上发现了新的矿脉。相当于每年5千英镑的新增收入
10点:乔治三世去世(1820年)前想起了自己的孙子(你父亲)和他遗留下的妻女,他给你们母女分配了一笔堪称丰厚的遗产,包括土地、房产和现金。相当于10万英镑的财产和每年5千英镑的新增收入

roll=10
现在你家的经营性资产达到33万英镑,年化收入1.5万英镑

坏事判定
1点:你家的田地减产。损失5000英镑财产
2-3点:你家和附近的某个家族关系紧张
4-5点:某位贵族开始纠缠你的母亲
6-7点:你家投资的公司破产。损失2.5万英镑财产
8-9点:1820年代城市暴动的余波冲击了你家的庄园
10点:周围家族的女眷们都会去某教堂参与慈善活动,你的母亲也去参加了,然后变得越来越不对劲