根本设定:
为了方便,可以将整个世界理解为一个戴森环。但是这里的重力并非垂直于环壁而是与环壁平行,沿着环壁的方向环绕。这里的人类就生活在接近环壁的空中,沿着环壁内侧不断坠落。这个环的尺寸过于巨大,以至于人类甚至没法发现环壁的弧度。
空气:环壁对空气有呼吸作用,使得空气不会随着重力也向下坠落。对于不断坠落的人类来说,空气就是永远都向上吹的狂风。
年:人类聚落沿着环的内壁不断坠落,绕行一圈后回到原地,这是一年。
日夜:环的中心有个太阳,一个半球形空心构造物罩在太阳上,周期性的旋转。构造物挡住阳光的时候就是夜晚,挡不住的时候就是白天。
季节:环壁本身与夜幕构造物一样在公转,因此是一个扁率极小的椭圆。人类聚落到达长轴两端时温度稍微下降,到达短轴两端时温度稍微上升。位于短轴两端还意味着夜幕总是遮挡着一半的太阳,不分日夜总是黄昏。
方向:对于这里的人类来说,太阳不是位于头顶,而是永远位于水平一侧,称呼太阳的方向是南。而环壁则永远在太阳相反的方向,称呼为北。
城市:所有人都居住在巨型的木制建筑内,根据尺寸叫做城、村等。建筑以一颗不断生长的树为核心。城市的外形类似于降落伞,能够始终保证平衡,但是遇到强风会有晃动。
失重:对于这个世界的人来说,失重是一种常态。城市自身受到的重力与空气阻力持平,保持匀速永无止境的自由落体。在城市内部由于城市遮挡了空气能够拥有正常的重力,离开城市边缘并不会快速坠落,而是以比城市稍快一点的速度慢慢下落。
对环壁的理解:这个世界的人认为环壁是上下永无尽头,并且不断向上生长的山壁(他们不认为自己在下坠)。这个山壁每向上生长一年之后又会神奇的回到原来的地方。
前哨:为了提前应变而建立的小型建筑,上方用极粗的铁链与城市相连。下方呈椎体,因此受到的空气阻力比城市小很多,永远都位于城市的前方(下方)。但是抗风能力弱,晃动极为严重。采集资源的队伍从这里出发,接近环壁,采集完的资源直接漂浮在空中缓缓坠落到城市上方。
飞行:离开城市后的主要移动手段,但其实并不是飞行而是以不同速度坠落。最简单的飞行是翼装,多人的话可以用船。展开翼膜就可以减缓坠落速度,表现为上升,收起翼膜就是下降。
降落:降落至城市最好的方式是码头,城市周围都有延伸极长的码头。离城市太近的地方会有严重的湍流,很容易失控。从城市上方降落相当危险。降落到环壁也是很危险的行为,因为相当于从急速坠落中贴近垂直的山壁。
取水:一个典型的资源采集行动:首先采集队沿着铁链下到前哨,在这里做准备。然后全身并拢加速下坠到更前方。再展开翼装飞行,寻找一片平缓的环壁,使用钩爪钩住环壁(类似于攀岩的状态)。挖掘出水井,等看到前哨经过,就可以再次起飞回到城市。环壁上的水井会喷出水流,水流呈弧线,在远离环壁后开始下坠。由于水流受到的空气阻力小于城市,所以城市经过水井后,水流会以很低的相对速度超过城市,看起来就像是一场落下速度非常慢的雨(当然这些人也没见过正常的雨),这时就可以收集了。
无法生活在环壁上:某种懒得编的理由,但是也有少数地方有人勉强存活,他们就像是住在岩壁上一样。