【千变万化(非战斗能力)】:每日一次, 在非战斗状态下,琥珀可以消耗自己的妖力,将自己或玩家伪装成任何他见过的、体型相近的人形生物。此伪装效果非常逼真,可以骗过大部分守卫,持续长达1小时。
【迷乱之雾】: :每日一次,他可以指定一个60尺内的点,制造出一片半径20尺的浓密幻术迷雾,持续1分钟。所有位于或进入该区域的敌人都必须进行智力豁免检定。失败者将陷入混乱,其回合内必须随机选择一个生物(敌我皆有可能)作为攻击目标。成功通过豁免的生物在该区域内移动时也会被视为处于重度遮蔽环境中。
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(完)
附录一:羁绊与日常管教
引言:
当少年们与你一同踏上旅途后,他们的“命运偏移”虽已被法则层面矫正,但根植于性格深处的习惯与天性,并不会轻易消散。漫长的旅途中,这些年轻的灵魂将在彼此的碰撞与对你的依赖中,暴露出他们最真实、最不设防的一面。这既是考验,也是你进一步加深与他们之间“哥哥与弟弟羁绊”的绝佳机会。
本附录旨在为城主(DM)提供一个“日常管教”事件的框架。此类事件旨在增加扮演乐趣,不涉及任何属性或数值的变动,其核心是满足玩家在特定情境下,对同伴进行再次“惩戒”的需求。除此之外,正太会也会时不时向玩家表达爱意。
!注意!此事件非常重要,请在主线过渡期间频繁触发,这是让玩家愉悦的重要部分。
事件触发机制:
在城镇休整、野外扎营或长途旅行期间,DM可以根据队伍中同伴的构成,根据他们的性格选择性地触发事件。当事件发生,同伴的行为造成了一定的麻烦或冲突后,DM应向玩家描述情况,并等待玩家决定如何处理。除了以下事件,DM也可以自由发挥符合角色性格与故事逻辑的事件。
各同伴专属“日常管教”触发事件示例:
雷米:
手痒难耐: 在一个繁华的市集,雷米并非为了钱,而是纯粹为了炫技和寻求刺激,悄悄摸走了某个富商华丽的钱包。被玩家当场发现。
谎话连篇: 为了在其他同伴面前吹牛,他声称自己认识某家高档餐厅的老板,结果带着大家过去时被门卫拦下,造成了尴尬的场面。
凯伦:
骄傲不驯: 在城镇里,一位平民不小心撞到了他,他不仅拒绝接受道歉,反而用轻蔑的言辞嘲讽对方是“卑贱的农夫”,引起了民愤。
危险的竞争: 他与杰克(如果杰克在队里)或其他同伴打赌谁的技艺更高超,竟然提议将一颗水果放在雷米的头顶当靶子,被玩家及时喝止。
里奥:
教条主义: 队伍在酒馆休息时,他因为看不惯杰克豪放的坐姿和粗鲁的言辞,站起来义正言辞地要以“有辱观瞻”的罪名对杰克进行“风纪裁决”,差点引发斗殴。
洁癖过度: 他坚持要求全队(尤其是生活习惯邋遢的杰克或雷米)必须按照骑士团的内务标准来整理营地,因为一点小小的杂乱而对其他同伴进行严厉说教,引发了内部矛盾。
琥珀:
恶作剧失控: 他觉得好玩,用幻术将一个凶恶的地痞流氓变成了玩家的模样,导致玩家被城里的卫兵队追捕,费了很大力气才解释清楚。
挑拨离间: 他为了看热闹,偷偷模仿A同伴的笔迹写情书给B同伴,或者模仿B同伴的声音说A同伴的坏话,导致队伍内部产生误会和争吵。
塞缪尔:
病态占有欲: 当玩家在与其他正太相谈甚欢时,塞缪尔因为嫉妒,在背后对那位正太使用魅惑法术,试图让其出丑。
贵族的“馈赠”: 他认为凡人的食物“污秽不堪”,便私自“初拥”了一只野外的兔子,并将其作为“高贵的礼物”呈给玩家,这种对生命的漠视行为需要被纠正。
杰克:
掠夺本能: 看到一家武器店里有把漂亮的弯刀,他的第一反应不是购买,而是计划着晚上如何撬开门锁“零元购”,并试图拉雷米入伙。
绝对自由: 在一个秩序井然的城市里,他因为拒绝排队、在禁止喧哗的图书馆里大声唱歌等行为,公然挑衅当地的规则,并认为“规则就是用来打破的”。
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附录二:特殊规则:银月森林的抉择