*当你尝试控制一个或多个目标时,可以进行一个智力(控制)检定(部分种族/职业/魔法/道具可能给该检定结果带来额外加值)。此后,直到你被打断或主动停止对于目标的控制为止,该检定的总值将作为一个固定的对抗值存在。
*而任何你试图控制的目标生物都将进行一次意志(感知:洞悉)检定,并用其检定值与你的固定值作对抗,以判定是否能够成功控制目标。固定值≥检定值,该次控制成功。
*能够抵抗魅惑的角色同样对控制具有抗性。如果控制成功,则上升【(1d6)+修正】的控制度,失败时目标下降【(1d4)+修正】的控制度。当控制度降低到0时,目标察觉你的控制意图。被打断的控制自动失败。
*你在进行控制时,必须要使用对应的‘控制工具’,否则无法对人进行控制。而对‘控制工具’熟练则可以则将你的技能熟练加值添加到这次智力(控制)检定中,否则只能使用你技能熟练加值的一半(向下取整)
一个夺心魔试图洗脑一位人类术士(感知16),夺心魔的控制检定=【1d20=16+4+6(技能加值)】=26,术士的意志豁免=【1d20=12+3+3(熟练加值)】=18,当次洗脑成功,控制度上升【1d6=2】。
*控制者可以使用他所拥有的控制度及以下的任意指令。详细的控制度及所对应的指令见下表。当控制者选择好他要使用的指令后,被控制者进行一次意志(感知)检定,成功则指令使用失败,该次控制也无法再对被控制者施加任何指令。而意志(感知检定)失败则使得被控制者的该指令提升1级。一次控制中控制者最多对被控制者施加3个不同的指令
*每个等级对应的指令持续时间为:1级-1天,2级-3天,3级-7天,4级-15天,5级-30天,6级-无限。每次成功的控制都会重置所有指令的持续时间,指令持续时间结束后被控制者将不会再执行该指令。
*关于附魔系法术:如果你会附魔系的法术,且该法术的环位大于或等于下表后标注的环数,则你在每次控制中仅有一次可以消耗一个该法术对应的环位,直接使得你的指令等级上升一级,不需要判定。
*控制的流程为:首先判定控制是否成功,再判定控制度的提升,最后再判定指令是否使用成功。
*每次进行控制时需要消耗至少2小时,且不能在短休/长休时进行。当你成为控制目标时,你每天对同一个控制者最多进行一次控制检定。当你试图控制目标时,你每天也最多只能对同一个目标进行一次控制检定。你最多只能同时尝试控制【你的智力调整值】个目标。(主要是为了防止角色一上来就被完全控制)
*如果多个控制者同时尝试控制同一目标,则同一指令下控制度最高的控制者的指令将覆盖控制度低的其他控制者的指令。甚至可以清除其他所有控制者的指令。你也可以主动清空自己对一个目标的控制度,这种情况下目标不会察觉你的控制意图。
*控制可以被魔法治疗,或者需要另一位控制者来解除控制指令(新控制者不一定会老老实实清除之前的控制)
*可选规则:成瘾(ps:判定太复杂了,而且一个如果矮人火枪手抽烟又喝酒,还要去算他的烟酒成瘾,累死)
*成瘾也是控制的一种,但没有控制强度一说。在接触成瘾物质时进行一次意志(感知:洞悉)检定,并与成瘾的dc对抗。dc由成瘾物的类型确定,控制度变为成瘾程度。
*要抵抗成瘾物品需要进行意志豁免检定,失败时角色会不由自主的追寻成瘾物,dc由成瘾程度确定。角色被要求进行淫行获取成瘾物时‘淫行意志豁免’获得劣势。
*复数成瘾的情况下每种物品获得独立的成瘾程度。抵抗的判定次数按成瘾的物品所需的次数之和来判定。成瘾物的判定时间参考下表。
*特殊的,成瘾物品可以被治疗,治疗值为【意志豁免+1d4-成瘾值】,需要花费至少一周时间清修/疗养,如果期间使用成瘾物品(无论是否自愿)则疗养效果失效,且进行一次成瘾判定。复数物品成瘾则同时下降。
*角色被完全控制后可能会效忠之前的敌人或被玩坏,玩家可以选择是否以该角色进行游戏。
控制度与可用指令表
控制度 表现及可用指令(成瘾程度)
≤0 未被控制,无影响或控制失败并被发现。
1-6 轻度控制(1环),指令:短期失忆,控制对象可能丧失短期的记忆(一天内),特别是被控制期间的记忆。指令:思维干涉,控制对象可能被暗示进行特定行为,如在收到特定命令后进入失神状态,但是无法违背常识或对控制对象造成伤害。(每月判定一次抵抗)