用性爱玩具玩弄少女身体,再将她拘束起来,放进一个有着惩罚机关的棺材中,活埋入地下。当棺材重新被挖出后,少女会是什么样的姿态呢?
这是一个玩家控制少女挑战极限的游戏,越是接近极限越有可能得到高分,但万一超过了极限,那么少女的生命就会终止。
每个少女的属性都会随机生成,也可以使用一些特定的少女来进行游戏。
1. 活埋计划
玩家选择或自定义一个少女,以此少女为主角进行游戏。
游戏中玩家需要设定活埋计划。
1) 少女被活埋时的状态:佩戴玩具,注射药剂、液体填充子宫直肠膀胱等。
2) 拘束方式:拘束器具,锁具强度及拘束部位。
3) 惩罚机关:惩罚方式,难度,激活间隔或条件
4) 额外的氧气供给
5) 本次活埋的时间
活埋结束后,观众会对本次活埋的满意度进行评分。
2. 活埋进程
当活埋开始后,游戏将会按照真实时间速度进行。例如设定为24小时的活埋,就会在现实时间24小时后结束。
玩家在线时,游戏每10秒报告一次少女的行动和反应。
玩家可以随时手动激活玩具或者惩罚机关。
玩家可以查询少女的当前状态。
玩家离线后,重新上线时游戏以简略的形式报告离线期间的情况。
玩家可以提前结束一次活埋,或者少女的生命值为0时活埋会自动结束。
再次对同一个少女进行活埋时,少女的属性恢复为初始值,但是保留恐惧症和肉体损伤。
3. 评分
观众对一次活埋的评分取决于以下几项内容:
1) 开始时的拘束越严密,评分越高。
2) 开始时的玩具、药剂等都有额外加分。
3) 惩罚机关的强度越高,评分越高。
4) 结束时少女的情况越凄惨,评分越高。
5) 少女的高潮次数可以获得额外加分。
6) 少女死亡可以获得额外加分。
7) 少女有额外体力,足够接受轮奸,有大量加分。
8) 被玩家提前结束的活埋,扣除30%得分。
积分随着少女死亡终止。
4. 少女的行动模式
游戏中,少女会自动选择行动,选择条件主要受到5种属性的影响:
痛觉:少女承受了多少疼痛,痛觉越高少女的行动越有可能替换为抽搐、哀嚎等无意识动作。痛觉极高时有可能会休克。
痛觉相关的无意识行动可以一定程度减少痛觉。没有额外影响时,痛觉逐渐减少。
快感:少女的身体里积累了多少快感,快感越高少女的行动越有可能替换为自慰、呻吟等无意识动作,快感累计过半时有可能激发高潮。
高潮可以大幅减少快感,同时消耗一定体力。
理智:少女还有多少思维能力,理智越高少女越有可能采取解除拘束或躲避惩罚的行动。
理智受到药剂、恐惧症的影响,在休克等状态下理智暂时变为0,注射兴奋剂可以短时间提高理智。
如果理智过低,即便没有痛觉和快感,少女仍旧有可能作出一些不理智的行为,比如哭泣或者求饶。
体力:少女还有多少体力行动,体力耗尽时少女无法进行任何行动。
体力会缓慢自动恢复,所有的行为动作都会消耗体力。
血氧:血氧会持续减少,随着血氧降低理智也会临时减少,血氧过低时少女有可能进入休克状态。血氧为0时,生命值开始逐渐减少。
活埋时提供的氧气供给会自动补充血氧,但是窒息状态会阻止补充过程。
5. 少女的人物状态
生命值:少女生存的依据,生命值为0时少女死亡。
理智:游戏开始时的默认理智,也是恢复理智的上限。
体力:游戏开始时的默认体力,也是恢复体力的上限。
灵活性:决定少女每次行动中解开拘束具的几率,以及躲过惩罚机关的几率。拘束具本身也会大幅减少少女的灵活性。
敏感:影响少女的痛觉和快感增长速度,可以通过药剂提高。
恐惧症:少女可能本身拥有一些恐惧症,也会在每次活埋结束后随机获得新的恐惧症,恐惧症触发时理智会下降。常见的如幽闭恐惧症、窒息恐惧症、锐物恐惧症、电击恐惧症。
肢体损伤:肢体损伤的程度分为轻伤、重伤、截肢,视情况减少少女的灵活性。
特殊能力:每个少女都可能拥有一些特殊能力。
容纳能力:见6.
6. 容纳能力
少女的食道、尿道、阴道与直肠分别具有不同的容纳能力。